Home
Games
Tools
Extras

Virtools

40 wichtige Buildingblocks

Name: Wo ist er? Was macht er?
Wait Message /Logic/Message Mausclickevent
Rotate /3D Transform/Basic Rotiert Objekte etc.
Bezier Progression /Logic/Loop Erstellt einen Loop
Sequenzer /Logic/Streaming Aktions Weiche
Parameter Selector /Logic/Streaming Parameter einstellen
Unlimmed Controller /Charakter/Movement Absolute Tasten
Keyboard Mapper /Controllers/Keyboard Tastenbelegung
Animation Syncroniser /Charakters/Animations Eicht Aninmationen
Switch on Message /Logics/Message Erwartet eine Mess.
Prevent Collisoin /Collision/3DEntity Collision 1
Object Slider /Collision/3DEntity Collision 2
Key Event /Controller/Keyboard Fragt Tasten ab
Switch if Square /Grid/Basic Eventfeld
Move to /3D Transform../Movement Bewegung zu einem P.
Enchanced Charakter /Characters/Movement definiert den Char.
Keep on Floor /Charakters/Collisions Gravitation
Set Attribute /Logics/Attribute editiert Eigenschaften
Create Nodle Path /3D Transform../Nodal Path Erstellt einen Pfad
Random /Logic/Calculator Zufallszahl
Send Message /Logics/message Globale Variable
Broadcast Message /Logics/message Sucht nach Mess.
Position on Curve /3D Transform../Curve Springt auf Position
Render Curve /Visuals/fx Zeigt eine Kurve an
Timer /Logics/Loops ein Timer eben
Add Controlpoint /3D Transform../Curve Erstellt einen Punkt
Get Component /Logic/Calculator sucht Teil einer Formel
Set Component /Logic/Calculator bildet Teil einer Formel
Test /Logic/Test If/Else usw.
Create System Font /Interface/Fonts Nur Debuggen & Web
Input String /Controllers/Keyboard Für Texteingabe
Scan String /Logics/Strings zum Strings auslesen
Load String /Logics/Strings Läd Text (no Web!)
Sort Rows /Logics/Array Sortiert eine Liste
Array Save /Logics/Array Speichert ein Array
Look at /3D Transform../Constraint Cam. folgt einem Obj.
Keep at const. Dist. /3D Transform../Constraint Obj. folgt Obj.
Objekt Copy (DANGER!) /Narratives/Obj. Management macht Kopie von Obj.
Iterator /Logics/Array Liest ein Array aus
Add to Group /Logics/Group Fügt Obj. einer G. zu
Set Position /3D Transform../Basic Setzt ein Obj. auf Pos.
Mouse Waiter /Controller/Mouse Macht Mouse Events
2D Picking /Interface/Screen Punkt auf Bildschirm
Identity /Logics/Calculator Setzt werte zurück
Activat Script /Narritive/Skript Management Aktiv. ein Skript
Deactivate Script /Narritive/Skript Management Deaktiv. ein Skript
Load Object /Narritive/Object Management Läd .nmo daten nach
Set Portal /Optimierung/Portals Macht Obj. zu Port.
Portal Managemet /Optimierung/Portals Macht cam. portalfähig
Collison Detection /Collison/3D Entities Stellt collison fest
Set Diffuse /Material-Text../Basic Dynamische Transparenz
Set Fog /World/Enviroments Generiert Nebel
Sky Arround /World/Enviroments Erstellt einen Himmel
Go to Webpage /Web/Navigation Öffnet Browser & Seite
Navigate /Web/Navigation Öffnet nur Seite
Browser Script /Web/Navigation Includiert Script
Change Sprite Slot /Visuals/2D Wechselt Untertexturen
Edit 2D Entity /Visuals/2D Optionen zu Sprites
Global Blur /Visuals/FX "Nebel" auf dem ganzen Screen
Motion Blur /Visuals/FX Bewegungsunschärfe
Solide Trail /Visuals/FX Macht Trail Farb FX
Texture to Render /Visuals/FX Macht Cam. zu Textur
Editonal View /Interface/Screen Splitscreens etc.
Simple Shaddow /Visuals/Shaddows Macht einfache Sha.
Shaddow Caster /Visuals/Shaddows erstellt Dynamic Sha.
DiscParticleSystem /Particels Flacher Emitter
Comments

HTML · CSS · SiteAdvisor · PHP.net · All-Inkl · Links?
gelesen von 918 · letzte Aktualisierung: 16.09.06 06:00
© 2003-2008 bei VectorGames · Alle Rechte vorbehalten!
Game Maker
Manga-Mania
Smart Poly
Sputz!?-skript
Virtools